Zwei Grinch-Teams. Ein Schneeberg. Und absolut keine Geschenkmoral.
HO HO HOPPLA!
Grummelgrinch gegen Zimtgrinch: Wer zuerst fünf Geschenke klaut, gewinnt. Oder du schaltest alle drei gegnerischen Grinche aus.
Jede Seite hat genau fünf Geschenke: zwei vor der Burg, eines am Tor und zwei hinter der Burg. Wer zuerst fünf klaut, gewinnt. Alternativ: Triff jeden gegnerischen Grinch zweimal. Beim ersten Treffer fehlt ihm der linke Arm, beim zweiten beide. Armlos kann er nicht mehr werfen. Sind alle drei armlos, verliert das Team. Auch ein starker Schneeball zählt nur als ein Treffer.
Ab und zu fliegen Rentiere mit roten Nasen vorbei. Ein Treffer lässt sie in einer Weihnachtswolke platzen und stoppt jeden Schneeball — auch Ho-ho-Wumms.
← → Winkel · ↑ ↓ Schwung · 1–3 Grinch · Leertaste Schuss
Eigenständiges Familien-Fanspiel. Physik aus unserem Tomato King, inspiriert von Ballerburg von Eckhard Kruse. Keine offiziellen Figuren- oder Filmdateien. Musik und Sprachaufnahmen wurden vom Nutzer für dieses Spiel bereitgestellt.
Erstelle einen Raum und teile den Code. Beide öffnen dieselbe Spieladresse und lassen das Fenster geöffnet. Der Gastgeber spielt Grün.
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